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* RIASSUNTO DAL SOCIAL MEDIA WORLD FORUM ::

Nulla di nuovo a Londra.
Durante il Social Media World Forum di due anni fa ho preso appunti (e spunti) utili al lavoro che faccio ora.
Quest’anno solo grandi conferme, il che non è una cosa negativa, anzi. E poi, tanto social networking.

Ecco un riassunto - in ordine sparso - di cose che sapete già o che avete potuto leggere su Twitter seguendo l’hashtag #SMWF:

  • solo il 5% dei giocatori online è disposto a comprare beni spendendo soldi veri
  • nel gaming online è possibile mettere un sacco di adv e mediamente – anche se invadente – la gente lo sopporta
  • la gente non fa più zapping: durante la pubblicità (ma non solo) twitta
  • più del 50% di chi guarda la tv contemporaneamente fa qualcos’altro… online
  • la gente, anche a casa, legge online dallo smartphone: è urgente per chi crea contenuti una strategia mobile
  • di contro, 1.3milioni di utenti senza smartphone creano 1.3miliardi di update su Facebook (la gente perde un sacco di tempo in ufficio)
  • le donne meno degli uomini credono a quello che leggono sui giornali
  • però il 70% si fida delle raccomandazioni di sconosciuti lette online
  • il 54% di chi compra online non lo fa perché è pratico/veloce, lo fa perché risparmia
  • il  46% di chi compra online cerca informazioni e assistenza
  • dai siti dei brand le persone si aspettano informazioni ufficiali, dagli amici intrattenimento
  • la strategia dei brand online deve essere creare relazioni e interesse, non vendere qualcosa
  • prima di pensare a socializzare bisogna crearsi un’identità: il contenuto viene prima della condivisione
  • tutti su Facebook? 5 anni fa eravamo convinti che MySpace stesse cambiando il mondo (di comunicare)
  • oggi, però, Facebook è il principale traino di traffico dai social ai siti, solo il 30% delle aziende sfrutta LinkedIn
  • investire nella formazione è importante: Dell ha messo su una social university per i dipendenti [archivia in: aziende al passo coi tempi]

Nulla di nuovo?

pixel * RIASSUNTO DAL SOCIAL MEDIA WORLD FORUM ::

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3 Comments

  1. Luca Sartoni scrive:

    considerando che la conversione tipica del freemium è al 2%, il gaming è un mercato molto più profittevole.

  2. [...] trend effettivamente crescente è quello della fruzione contemporanea di più media con tutti i rischi di deficit di attenzione che il multitasking [...]

  3. [...] è Domitilla Ferrari che ci racconta gli appunti e spunti utili raccolti durante il SMWF del 2011 e, se per Ambito 5 le 4 parole chiave della precedente edizione sono “Integrazione, Social CRM, [...]

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